微軟研發手腕配件 為實現VR逼真觸摸感再上一層樓

VR 頭戴裝置近年來技術不斷突破,但是在VR中體驗逼真的觸摸感仍然是一個重大問題。微軟的研發部門嘗試提出一套名爲Haptic PIVOT的方案去突破這個難關——以機械結構做出來的手腕裝置,模擬逼真的物體握持感。

Haptic PIVOT 是由機械轉軸加上感應器的握把組成。通過感應器探測你拿起或放開VR世界中的虛擬物體的動作,整套方案的反應極爲迅速,比如在拿起或放下蘋果時,握把就會自動靠近或遠離你的手心,讓你體驗到真實的觸摸感甚至是相應的力度。如果雙手同時裝有Haptic PIVOT的話,甚至還能模擬出抬起東西等等複雜的雙手動作。

雖然整套裝置讓人覺得有些不美觀,但 Haptic PIVOT 在模擬與物體產生接觸的感覺和力道上,的確是一個不錯的思路。目前市面上的手套類觸感回饋控制器,在實現觸感上是存在仍然有一些情況不能兼容,而Haptic PIVOT這套方案的另一個優勢是能讓用戶在無需使用握把的時候,可以騰出雙手去使用鍵盤、滑鼠或其他 VR 控制器。

當然, Haptic PIVOT目前還只是微軟研發中的一套方案,未必會是VR真實觸摸感的最優解決方法,甚至未必會真正推出市場,但這個思路仍然有很高的參考價值。

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