動視暴雪怎樣打造龐大的電競王國?

這家公司已迅速建立一個電競王國。

電競行業蓬勃發展,早已成為遊戲玩家和投資者一大熱門話題。從實際數字已經顯然易見箇中原因:據研究機構Newzoo的數據,2019年約4.5億人參與電競活動,包括電競選手或觀眾。到2021年,電競行業的參與者將增至5.57億。

由於市場如此龐大,毫無疑問,將有很多變現方法,這包括廣告、商品交易和推動視頻遊戲銷售額增長。動視暴雪(Activision Blizzard) (NASDAQ:ATVI)顯然看準了電競市場的機遇,已經出手進行多項很有潛力的投資,引領這個潮流。

電競大聯盟(MLG)成為動視暴雪發展蓬勃的媒體業務

動視暴雪在2015年底成立一個媒體部門,掀開大舉進軍電競市場的序幕。公司擁有多款大受歡迎的專利遊戲,包括《星海爭霸》(StarCraft)、《鬥陣特攻》(Overwatch) 和《決勝時刻》(Call of Duty)。公司另外坐擁多個非正式網上遊戲社群,多年來一直在舉辦電競比賽,更在Twitch(亞馬遜(Amazon)擁有)等平台串流播放大受矚目的比賽。

動視暴雪委任ESPN前行政總裁Steve Bornstein領導這個新媒體部門。電競行業的先驅Mike Sepso亦加入團隊。2016年,動視暴雪收購行業龍頭網上廣播平台電競大聯盟(Major League Gaming, MLG),進一步擴大電競廣播業務,對這個市場志在必得。動視暴雪收購電競大聯盟後,目前坐擁所需的技術基礎設施,足以組織和廣播大型賽事。

電競大聯盟的潛力早就已經有目共睹。2019年的《鬥陣特攻》冠軍錦標賽中,布鲁克林市的巴克萊中心不僅坐無虛席,全場粉絲爆滿,公司更在傳統電視網絡上直播部分賽事,這些網絡包括ESPN、Disney XD和ABC(由迪士尼(Disney)擁有),另外亦在電競大聯盟網站上直播賽事。

出售參寶權財源滾滾

動視暴雪作為遊戲發行商,在開發電競遊戲方面佔盡優勢。手握遊戲的知識產權,有助公司將這門生意靈活變現。

公司收購和擴展電競大聯盟的平台,順理成章奠定相關廣播實力。動視暴雪亦已開始將聯賽打造成正式規格。公司在2016年正式展開《鬥陣特攻》聯賽,正是看中這個熱門大型網上多人遊戲坐擁的龐大玩家群。

《鬥陣特攻》聯賽在紐約和三藩市等主要城市擁有專營權,各支參賽隊伍可在主場和客場比賽。動視暴雪最初將《鬥陣特攻》聯賽參賽權售予12支隊伍,之後聯賽規模擴展到20支隊伍。

動視暴雪既然在《鬥陣特攻》聯賽初嘗甜頭,自然再接再厲,現正籌備《決勝時刻》聯賽,並已售予12支隊伍參賽權。動視暴雪單是從出售電競聯賽參賽權,估計就已經合共進賬約5億美元收入。

未開發的潛力巨大

動視暴雪正逐步將自己打造為「電競版ESPN」,一直進展順利,而且很可能才剛剛起步,往後的機遇巨大。除了這些努力,公司還坐擁許多紅透半邊天的重磅遊戲,這些熱門遊戲若改為電競聯賽模式,相信亦會大受歡迎,例如《星海爭霸》、《魔獸爭霸》(Warcraft)等等。

目前各項聯賽的收視率正穩步上揚,觀眾群可能會進一步擴大。《鬥陣特攻》聯賽第二季總決賽的觀眾人數便較上個賽季增加30%,傳統網絡的觀眾亦越來越對電競直播受落。

動視暴雪和其他遊戲發行商眼下最大的利好因素,就是電競建立的遊戲玩家群更加活躍,長遠有助推動這些公司出售更多遊戲產品,同時亦可刺激遊戲內的虛擬產品消費。若能成功打入電競市場的科技公司,相信前景會一片光明。

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亞馬遜附屬公司 Whole Foods Market 行政總裁 John Mackey 是 The Motley Fool 董事會成員。

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